Jövőkép trendek és valóság

Program - MediaNet - HTE site

A legfontosabb technológiai trendek 2016-ban

Megosztom e-mailben Hirdetés Vélhetően manapság már mindenki hallott a virtuális valóság, vagyis a VR népszerűségéről, és már annak működési elve sem képezi titok tárgyát. Az elmúlt években népszerűsége a folyamatosan fejlődő PC és konzoljátékoknak hála folyamatosan nőtt, miközben látszólag a stagnáló mozibiznisz egyik lehetséges jövőbeli útjává vált.

jövőkép trendek és valóság látomás 03 04 mi ez

Maga az élmény persze impulzív és talán még sokak számára ismeretlen tapasztalat, éppen ezért okvetlenül érdemes a kipróbálásra. Honnan is eredhet maga a VR és társai? Mi inspirálta a létrejöttét és hogyan válhatott néhány évtized alatt a fikcióból valósággá?

jövőkép trendek és valóság Shilkin szemész

Húsz évvel ezelőtt csupán elképzelni tudtuk azt, amit a filmekben láttunk, vélhetően eszünkbe sem jutott, hogy később a saját bőrünkön érezhetjük egy-egy akció hevét. Természetesen manapság azért már ez sem hat akkora erővel, mint tíz évvel ezelőtt, de higgyétek el, még mindig bőven tud meglepetést okozni.

Mi a magyar jövőkép? Mit jelent az európai szociális piacgazdaság megújítása? Miért fontos az erkölcs, a szabadság és a jogállam? Hetvenöt magyar közgazdász együttműködésével megszületett a magyar gazdaság re kitekintő jövőképe.

A VR és a filmek jövője Az inspiráció Maga a nézőpont természetesen nem új-keletű dolog, hiszen már a múlt évszázadban is kísérleteztek a filmkészítők egyedi megoldásokkal. Az elsők között említhetjük például a Sötét átjáró című Humphrey Bogart-noirtmely nem feltétlenül a cselekménye, sokkal inkább a film első harmadának POV kamerakezelése miatt lett híres, ahol a főszereplő bőrébe bújva élhetjük át a cselekményt.

Legutóbbi cikkek

Delmer Daves filmje ben mutatkozott be mi a látomás 150 mozikban, tehát amikor arról írunk, hogy a VR gyökere milyen messzire is nyúlik vissza, azt komolyan gondoljuk. Ez a megoldás tulajdonképpen az es és es évekre került újra elő és hódított széleskörben a videojátékok térnyerésének köszönhetően, ahol megjelent az First Person Shooter műfaj, vagy népszerűbb nevén az FPS.

Az FPS azokat a belső nézetes tűzharcra épülő játékokat jelenti, mint a korán nagy népszerűségre szert tevő Half-Life- Quake— vagy Doom-szériák. Részben ennek hatására Hollywood is újra elővette a formát, és kezdetben néhány jelenet erejéig alkalmazta is a filmekben, ha nem is a legdirektebb formában.

Ami az emberi állapot után jöhet

Bizonyára emlékszünk az es Mátrix első részére, mikor Neo a Smith ügynökkel való végső összecsapás előtt új erőre jövőkép trendek és valóság és az ő szemszögéből látjuk, ahogy a tér hirtelen kódokká válik a szeme előtt.

Az ilyen jellegű próbálkozások a filmkészítők részéről a mai napig folyamatosak, gondoljunk a Saul fia váll jövőkép trendek és valóság kamerakezelésére, a Birdman vágás nélküli snittjeire, vagy a Hardcore Henry-re, melyről később még ejtünk szót.

jövőkép trendek és valóság rexetin és látás

Összességében tényként kezelhetjük azt is, hogy az újítás jegyében a videojátékok és a filmek egymástól igyekeztek ellesni a következő lépést a globális fogyasztói élmény elérésében, és ez a kölcsönös folyamat volt az, mely végül a mai szintre emelte a szórakoztatás kreativitását.

A 3D moziélmény A nosztalgia Bizonyára mindenki emlékszik, hogy fiatalként, gyerekként milyen is volt az első 3D mozi élménye; beülni a haverokkal vagy gyógyító kövek a látáshoz jövőkép trendek és valóság egy háromdimenziós vetítésre maga volt a kézzel fogható újdonság, a jövőépítő innováció, a technológia féktelen ereje.

A 3D filmélmény egyértelműen James Cameron es látványfilmje, az Avatar megjelenése idején járt a csúcsonez volt az első nem konvertált 3D rendszert használó mozi, mely egészen új szintre emelte a filmkészítés lehetőségeit.

Bármi ami épp folgalkoztat Ray Kurzweil: A szingularitás küszöbén Nemrég fejeztem be Ray Kurzweil A szingularitás küszöbén című könyvét. Ebben a bejegyzésben a friss élményeket szeretném kicsit összefoglalni, hátha sikerül másnak is kedvet csinálni a könyvhöz. Nagyon röviden összefoglalva a könyv az elkövetkező év technológiai fejlődését próbálja megjósolni a jelen kor trendjei alapján, ám az elénk táruló jövőkép minden képzeletet felülmúl.

Az azóta eltelt tizenegy évben a 3D iránti láz kétségkívül lecsengőben van; hiába nézhetjük meg a legújabb blockbustereket az olykor komoly fejfájást és szédülést okozó szemüvegen keresztül, az élmény újdonságának varázsa rég lecsengett, és a jegyeladási mutatók is világosan hangsúlyozzák a forma hanyatlását.

Persze a történet itt nem állt meg: a 3D mozik kezdeti sikerén felbuzdulva megjelentek az újabb technológiák is, mint a 4D, 5D mely már nem csupán a háromdimenziós élményt kínálta a nézők számára.

Főbb szakterületei közé tartozik a tanulás jövője, a multimédia és a szórakozás jövője, és különösen a két terület összevonása. A Symposium előadása kapcsán beszélgettünk vele a tanulás és a munka világának jövőjéről, a digitalizáció ezeken a területeken gyakorolt hatásairól.

Tekinthetjük ezeket kezdeti VR technikának is, hiszen itt a néző nem csak a nézőpontot, de magát a teret is megtapasztalhatja, mozgó ülésekkel, és környezeti effektekkel kiegészítve. A népszerűsége csúcsát a VR-nak köszönhetően manapság éri el, amikor a legtöbb mozival felszerelt plázában szinte biztos, hogy találunk legalább egy 5D-s termet, a lehetőségek tárháza pedig végtelen Budapesten pl. A Hardcore Henry kiválóan alkalmazta a POV technikát A belső nézet és Hardcore Henry A belső nézet — ahogy fentebb is írtuk — nem újdonság, sőt, kifejezetten hétköznapi dolog, különösen azok számára, akik a számítógépük képernyője előtt töltötték a es évek végét.

Bár a ös Doom című filmben a készítők egy pár perces jelenet erejéig már átörökítették egy az egyben az eredeti játék FPS-dinamikáját, először ben áldoztak teljes filmet a lehetőségre.

Az Ilya Naishuller rendezte Hardcore Henry című film cselekménye is érdekes, de a lényeg a film végéig kitartó POV nézet, mely továbbviszi a YouTube-on és más platformokon látható GoPro-val rögzített felvételek technikáját egy egyedi jövőkép trendek és valóság kamerával felszerelt arcmaszk használatával.

A VR, az átélhető POV nézet pedig időközben elkezdett borsos, de még megfizethető összegért a hétköznapok részévé válni a különböző konzolokhoz csatlakoztatható szemüvegeken át, melyek otthonainkban is képesek kitágítani az általunk ismert és belátható teret. Természetesen még nem állunk a Ready Player One, és a hozzá hasonló szórakoztató disztópiák technológiai szintjén, de jelenkorunk VR-gondolkodóit és a technika innovációját látva, szinte bizonyosan kijelenthető, hogy az Oasis már csak pár lépés távolság.

jövőkép trendek és valóság csökkent látás lencse viselése után

És akkor még nem is beszéltünk a VR mellett felbukkanó AR-ről, vagyis a többek közt a mobilunkkal elérhető kiterjesztett valóságról, mely ugyan még nem annyira elterjedt, ám tökéletesen kezdi megvalósítani William Gibson az as Neurománc című cyberpunk regényében megírt élesszemű jóslatait.

A VR a jövő?

jövőkép trendek és valóság a látás hallucinációja

A jövő Ahogy már szó esett róla, a mozik sem mentek el szó nélkül a VR mellett és már rég nem csupán a 4D és 5D konvertált termekkel képviseltetik magukat. Az olyan sikerfilmek, mint a néhány évvel ezelőtt Star Wars spin-off, a Zsivány Egyes egyik jelenetét már VR technológiával rögzítették, és ez csak jövőkép trendek és valóság a sok közül, aminek köszönhetően a multiplexek és a nagyobb mozihálózatok is egyre inkább hajlanak a VR élmény biztosítása felé, melyek kezdetben leginkább iskolásoknak szóló tanulmányi vetítéseket foglaltak csupán magukba.

Szingularitás: lesz vagy nem lesz?

Bár ben az amerikai mozik például rekordösszegű bevételt termeltek, a szigorúan gazdasági alapú döntéseket szorgalmazó Hollywood természetesen a média fellegváraként megköveteli a korral való fejlődést. Korábban említettük Ernest Cline Ready Player One című regényétés Steven Spielberg belőle készült látványfilmjét, és azt írtuk, hogy a VR ahhoz hasonló teljes szabadsága már csak egy lépés.

jövőkép trendek és valóság javítja a látás videó nézését

Szomorú vagy sem, de ahogy az online tér alig húsz év alatt lassan elkezdte felemészteni az off-line teret, úgy a jelenlegi tendenciák azt mutatják, hogy valóban a virtuális valóság lehet a jövő, és bár a legnépszerűbb cyberpunk jóslatoktól még messze vagyunk — várni kell, hogy elmerülhessünk benne, mint Motoko a Ghost in the Shellben — de itt az ideje, hogy elkezdjünk megbarátkozni vele.

Kapcsolódó cikkek.

  • View Larger Image Miben különböznek a szcenáriók az előrejelzésektől vagy a prognózisoktól?
  • Transzhumanizmus Ami az emberi állapot után jöhet
  • Kontakt látásjavító tanfolyamok ára
  • A nem reprezentatív kutatás szerint az influencerek hatása azonos, sőt bizonyos területeken erősebb a család és a tanárok hatásánál is.
  • Rovat: Technológia Ez a cikk több mint egy éve került publikálásra.
  • A virtuális valóság és a filmek világa – Egy növekvő trend és annak jövőképe - Ectopolis Magazin
  • Rövidlátás gyenge látás

Lehet, hogy érdekel